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LuaQuest
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LUAU · ROBLOX STUDIO

Le cursus Luau et Roblox Studio

Des premières variables aux systèmes de jeu. Découvre les objectifs de chaque chapitre et ce qui est déjà disponible.

141 leçons sont jouables dans 3 chapitres. Le cursus se suit gratuitement, à ton rythme.

CHAPITRE 01 Disponible

Les bases

Lire et compléter de petits programmes Luau.

53 leçons jouables

Au programme
  • Variables
  • Opérateurs
  • Print
  • Boucles while
  • Conditions
  • Boucles for
  • Fonctions
  • Tables
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CHAPITRE 02 Disponible

Roblox Studio

Transformer les bases Luau en objets qui réagissent dans Studio.

44 leçons jouables

Au programme
  • Ton premier script dans Studio
  • Trouver les bons objets
  • Modifier le monde
  • Créer et ranger les objets
  • Services et réglages
  • Construire avec les bases
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CHAPITRE 03 Disponible

Interactions et joueurs

Créer des interactions fiables qui survivent aux arrivées et aux réapparitions.

44 leçons jouables

Au programme
  • Faire réagir un objet
  • Joueur et personnage
  • Contacts, clics et prompts
  • Temps et répétitions
  • Un comportement, plusieurs objets
  • Un parcours interactif
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CHAPITRE 04 En préparation

Client et serveur

Faire fonctionner le multijoueur sans confier les décisions importantes au client.

46 leçons prévues

Au programme
  • Deux côtés du jeu
  • Envoyer une demande
  • Valider chaque demande
  • Synchroniser les états
  • Connexions et départs
  • Un système multijoueur fiable
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CHAPITRE 05 En préparation

Interface et sensations de jeu

Créer une interface utilisable au clavier, au tactile et à la manette.

45 leçons prévues

Au programme
  • Construire une interface
  • Une action sur tous les appareils
  • Guider le regard
  • Animer sans boucles inutiles
  • Sons, animations et effets
  • Une interface qui accompagne
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CHAPITRE 06 En préparation

Monde, physique et personnages

Faire bouger des objets et des personnages en comprenant espace, collisions et réseau.

46 leçons prévues

Au programme
  • Penser en trois dimensions
  • Faire agir la physique
  • Détecter sans deviner
  • Donner un comportement à un NPC
  • Construire un monde variable
  • Une petite arène
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CHAPITRE 07 En préparation

Luau et architecture

Découper un système, définir ses contrats et maîtriser ses données et ses tâches.

60 leçons prévues

Au programme
  • Compléter les bases Luau
  • Maîtriser les fonctions
  • Des modules qui coopèrent
  • Des contrats vérifiables
  • Choisir ses structures de données
  • Des objets sans usine à gaz
  • Des tâches qui terminent proprement
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CHAPITRE 08 En préparation

Données et économie

Conserver la progression et traiter les récompenses sans perdre ni dupliquer les données.

47 leçons prévues

Au programme
  • Sauvegarder une progression
  • Résister aux erreurs de sauvegarde
  • Faire évoluer les données
  • Une économie cohérente
  • Achats Roblox
  • Une progression qui tient
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CHAPITRE 09 En préparation

Déboguer et optimiser

Trouver une panne, mesurer son impact et améliorer un système sans casser ses règles.

46 leçons prévues

Au programme
  • Trouver la cause d’un bug
  • Prouver qu’un système fonctionne
  • Mesurer avant de changer
  • Gérer la durée de vie
  • Maîtriser le trafic
  • Comprendre les outils avancés
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CHAPITRE 10 En préparation

Réaliser un jeu complet

Relier les systèmes, tester un projet et continuer à apprendre avec la documentation.

47 leçons prévues

Au programme
  • Relier plusieurs serveurs
  • Textes et services joueurs
  • Préparer une publication
  • Travailler sur un vrai projet
  • Assembler ton jeu
  • Continuer sans tutoriel
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Les chapitres en préparation présentent leur programme. Leurs leçons ne sont pas encore jouables.

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